Spider-Man 2: Reusando Assets

Toda la industria de videojuegos sabe que el hacer assets toma tiempo, no es solo replicar algo de nuestro día a día, sino adaptarlo para que pueda vivir dentro de este nuevo mundo que estamos creando y su estilo. Hoy estaré hablando desde un ejemplo en específico: Spider-Man 2.

Habiendo terminado el juego hace unos días noté que muchas cosas regresan de la primera entrega, lo cual era esperado, pero la cantidad y calidad de estos assets me hace dudar qué tanto se hizo desde cero para la secuela.

No pongo en cuestionamiento la integridad y valor del producto; la narrativa es algo que si bien a veces sobra en los videojuegos, en esta ocasión es algo que incita al jugador a ver a todos estos personajes como humanos reales con problemas y relaciones complicadas. De igual manera la calidad de Venom junto con los demás enemigos y ataques relacionados con el simbionte son un ejemplo del poder que tienen las consolas actuales.

Ahora, la primera vez que me di cuenta sobre este sobreuso de assets reciclados fue en los trajes de ambos Spider-Man: de los 78 trajes que hay en el juego para Peter y Miles 39 de ellos son reciclados de las entregas anteriores. No hay ningún problema con que regresen trajes ya hechos, sería ridículo el no aprovechar esto, lo que no me parece es la selección de estos reusos. ¿En serio necesitamos 8 trajes básicamente iguales solo porque son del Universo Cinematográfico de Marvel? Además de esto están los carros, edificios, semáforos, botes de basura, modelos de personas, puentes, barcos, etc.

Más que quejarme de esto me gustaría abrir una conversación sobre este tema y qué tanto nosotros como consumidores podemos estar de acuerdo con pagar el mismo precio por cosas que ya hemos visto antes. Ciertamente esto de reusar assets no es una práctica negativa, con ello pueden ahorrarse tiempo en cosas no tan importantes para concentrarse en aquello que nos brindaría más placer.

Kraven, Venom, villanos en proceso de redimirse y los nuevos trajes son algunos ejemplos de lo que esperábamos con ansias y que estoy feliz de que cumplieron, al menos, con mis expectativas.

Estoy ansioso de ver qué más puede hacer Insomniac con este mundo y no puedo esperar por ver su juego de Wolverine.


Rubén Alejandro

Hola! Soy Rubén, mi pasión por los videojuegos me llevó a estudiar en Invader Institute, egresado de a Lic. en Creatividad Tecnológica. Hoy soy el Editor y Productor de Medios Audiovisuales en Invaders y me encargo de que estos blogs salgan a tiempo.

Chiquitibum Bombita.

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