UI: Una Disección a la Experiencia y el Diseño

¿Qué es lo que nos atrapa al momento de jugar? Podemos decir muchas cosas al momento de responder esta pregunta. Desde la jugabilidad, pasando por el arte, la música o muchas cosas más que nos permiten encontrar y amar los juegos que se convierten en nuestros favoritos, pero en este texto vamos a cubrir uno de los aspectos que, a mi parecer, es principal al momento de decidir continuar o dejar un juego: el diseño de su interfaz.

Para hablar del diseño de interfaz, tenemos que conocer a lo que nos referimos. Como tal, la interfaz constituye los elementos gráficos que vemos en pantalla. Abarca desde los menús que vemos al inicio de los juegos hasta las barras de vida, herramientas y demás que solemos ver en pantalla al momento de jugar. En pocas palabras, la interfaz es la puerta de entrada que los jugadores pasan al momento de iniciar cualquier juego.

La razón más importante de la interfaz es ser el punto de interacción entre el jugador y el juego, además de brindar la información necesaria para que el usuario pueda hacer lo que el juego propone de manera fluida. ¿Qué sería de muchos juegos sin un indicador que les diga qué misión deben hacer? ¿O uno que les indique hacia qué dirección dirigirse? El propósito de la interfaz es proporcionar todo esto para que nuestro jugador tenga una experiencia fluida.

“Learning UI Design Through World of Warcraft”: Learning UI design through World of Warcraft | by Tim Froehlich | Medium

Es importante que tengamos en cuenta que no necesariamente tenemos que ser tan directos al momento de hablar de la interfaz. Muchas veces al trabajar o ver lo que algunos juegos nos proponen, nos sentimos abrumados por la cantidad tan grande de opciones o de cosas que aparecen en la pantalla. Si bien, juegos como Diablo o World of Warcraft lo necesitan a razón de su jugabilidad en específico, no todos los juegos deben de tener esa misma imágen y desarrollo.

En ocasiones, como hemos visto recientemente, los diseñadores de interfaces se están dedicando a buscar formas creativas y diferentes de presentar indicaciones, caminos y misiones. Una de las propuestas más divertidas e interesantes a mi parecer, fue lo que Splinter Cell nos regaló con sus direcciones, una interfaz presente en el mundo de una manera nada invasiva y muy entendible. Los usuarios pueden ver las misiones e indicaciones en las paredes del juego, permitiendo quitar de la pantalla el apartado de misiones de una manera muy creativa.

Aún así, muchos juegos siguen prefiriendo inclinarse a un estilo más tradicional, que permite dar la información de manera clara y concisa a los usuarios. Esto no significa en ningún sentido que las interfaces tradicionales o innovadoras sean la opción correcta. En muchas ocasiones el género en el que los juegos se encuentran dicta de manera casi total el tipo de interfaz que se debe de utilizar, para que el usuario no sienta una desconexión a lo que ya espera a razón de su historia antes de jugar. Tal es el caso del ganador de Juego del Año de 2022, Elden Ring, un juego de From Software que sabe cómo presentar su información a razón de cómo lo ha manejado por años para los usuarios.

Lo importante a tomar en cuenta y lo que quiero que te lleves de esto, es que independientemente de cómo se presente, la interfaz es una de las cosas principales a tomar en cuenta al momento de jugar y probar un nuevo juego. ¿Cuántas veces no has dejado un juego con frustración porque no sabes qué hacer o a dónde dirigirte? Y, si bien eso habla de la experiencia del usuario, muchas veces eso se refleja en la interfaz. La siguiente vez que comiences un juego, te invito a identificar los elementos que componen su interfaz y cómo te ayudan a ti, player, a navegar por la historia que los desarrolladores te están entregando.

Screenshots en este blog tomados de: Interface In Game | Collection of video games UI | Screenshots and videos


Hola! Soy Marco. Artista 3D y diseñador, mi gusto por la tecnología me empujó a estudiar Creatividad Tecnológica, y mi amor por el aprendizaje y la enseñanza me hizo especializarme en educación. Me gusta leer misterio, soy apasionado por los juegos y un ávido oyente de kpop.

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