¿2D o 3D? Ambos.

En 1996 Toy Story llegó a la pantalla grande revolucionando la industria de la animación, siendo el primer largometraje hecho 100% con gráficos de computadora o CGI. Esto causó un efecto dominó en los estudios de animación, los cuales empezarían una transición completa del 2D al 3D pero, ¿esto fue algo malo o bueno? Para esto necesitamos considerar el antes y el después.

Se sabe que Walt Disney Pictures era lo mejor en términos de animación, sus películas siendo reconocidas por los premios de la academia incluso antes de que existiera la categoría para mejor película animada. Si bien tenían competencia directa con Dreamworks y otros estudios en los 90s, no había suficientes producciones para materializar una categoría solo para estas películas y la mentalidad de las personas pensando que “la animación es para niños” era peor que hoy en día.

Lo que pasa cuando Toy Story entra a escena son dos cosas:

1- La manera de hacer una película animada cambia por completo, incluyendo la línea de producción, los costos y la recuperación de la inversión.

2- La mentalidad de que las películas en 3D son superiores y la animación 2D quedó en el pasado.

Con LEGO podemos ver el avance en qué tan real se pueden ver los materiales y modelos de juguetes en comparación a la primer película de Toy Story.

Mientras de este lado del mundo casi presenciamos la muerte de la industria 2D, en países como Japón y China nunca tuvo un declive, al contrario, cada vez se fundaban más y más estudios de animación para adaptaciones de manga o producciones originales. Al mismo tiempo, parecía que en Estados Unidos cualquier estudio que no lograba pasar al 3D iba en picada.

Durante mucho tiempo, el CGI buscó la manera de llegar al realismo, cada vez emulando más y más la manera en que los materiales y objetos se ven en nuestro mundo real. Esto nos da joyas visuales como lo son Rango, Final Fantasy VII: Advent Children, Las Aventuras de Tintín, LEGO y hasta Toy Story 4.

A mi parecer la combinación de materiales hiperrealistas y objetos estilizados fue la cúspide de todos esos años, pero como podemos ver hoy en día, todo lo que sube tiene que bajar (y no es algo malo). El resurgimiento de la utilización del 2D en películas se lo debemos a muchos proyectos, todos sabemos de la importancia de Into the Spider-Verse en esto claramente, pero muchos se olvidan del gran corto que sacó Walt Disney Animation Studios: Paperman.

Sobran palabras para describir la importancia de este corto para la industria pero de una cosa podemos estar seguros: si vemos Klaus y Paperman nos damos cuenta que su uso de la tecnología es similar, usando 3D lograron un look específico que los deja tener lo mejor de ambos mundos. Y aquí yace la respuesta de la pregunta: uno no es mejor que otro, se pueden usar juntos o separados para lograr un mejor resultado que nos lleve a una pieza interesante y digna de mostrar a la audiencia.

En tiempos recientes vemos creaciones como Across The Spider-Verse, Gato con Botas: El Último Deseo, Las Tortugas Ninja: Caos Mutante, Arcane y Nimona; todas partiendo del mismo punto que es la convivencia entre el 3D y 2D pero llegando a diferentes destinos. Y todos nos damos cuenta de que funciona, por eso los estudios deciden arriesgarse más con esto, al final es un proceso que puede tomar más tiempo de desarrollar por todos los detalles. En el presente hay programas y herramientas que facilitan el uso de ambos medios al mismo tiempo, como Blender y su uso del grease pencil.

Entonces, si regresamos a la pregunta inicial, el estancamiento de la industria hacia lograr algo hiperealista usando solo 3D tal vez fue necesario para que presenciar lo que está pasando hoy en día. A lo que voy con todo esto es que, el decir que uno es mejor que otro es objetivamente incorrecto, todo depende del contexto en el que estén.

La animación no es un género, es un estilo y es cine.


Rubén Alejandro

Hola! Soy Rubén, mi pasión por los videojuegos me llevó a estudiar en Invader Institute, egresado de a Lic. en Creatividad Tecnológica. Hoy soy el Editor y Productor de Medios Audiovisuales en Invaders y me encargo de que estos blogs salgan a tiempo.

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