LICENCIATURA en CREATIVIDAD TECNOLÓGICA

La Licenciatura en Creatividad Tecnológica crea profesionales capaces de imaginar soluciones originales a problemas y oportunidades del ser humano, con la ayuda de herramientas y conocimientos en constante desarrollo.

El plan de estudios se enfoca en aprovechar los talentos del alumno, desarrollar nuevos enfoques a sus intereses y estimular la curiosidad para participar en campos de acción inéditos a su perfil original.

La curricula se basa en el Proceso Creativo & Storytelling, Art + Code, y tecnologías emergentes.

La Creatividad es una capacidad que puede aprenderse, un hábito que debe desarrollarse y un campo laboral que merece profesionalizarse.

Encontrar soluciones originales no es producto de la inspiración casual o de un talento especial que solo unos cuantos poseen, sino el resultado de una metodología escalable y repetible.

La Tecnología es el conjunto de información y herramientas que hacen posible que las ideas cobren vida. En su carácter dinámico y evolutivo, es importante interpretar la tecnología como algo vivo, en constante reinvención.

Las industrias creativas hoy aportan el 3% del PIB mundial, con casi 30 millones de empleos en todo el mundo*. El crecimiento mundial de usuarios conectados a internet se incrementa en 10% anual y hoy tiene cobertura de más del 50% de la población.**

El crecimiento de volumen de mercado, audiencias globales y oportunidades económicas hace de las industrias creativo tecnológicas las de más rápido crecimiento en la actualidad.

* Foro Economico Mundial
** Internet Society


el programa está orientado a impactar tres industrias:

  1. Marketing Digital. Los objetivos de mercadotecnia de las marcas en todo el mundo requieren orientar la creatividad en la construcción de mensajes en los nuevos medios, incluyendo el uso de redes sociales, plataformas de video, fotografía digital y contenido on demand.

  2. Entretenimiento & Producción de Contenidos. Videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada, animación, post-producción de video, diseño de sonido, entre otras disciplinas con una alta demanda de profesionales a nivel mundial.

  3. StartUps & Emprendimiento. Las ideas pueden resolver problemas y convertirse en negocio. Contamos con un programa de aceleración de StartUps así como las herramientas para acercar estas ideas a los fondos de inversión más importantes del continente.

La Licenciatura en Creatividad Tecnológica consta de 9 semestres divididos en tres Etapas: Básica, Disciplinar & Terminal.

A lo largo de todo el programa, el contacto con el código y los lenguajes de programación es fundamental; y cada semestre los alumnos desarrollarán un proyecto final que involucre creatividad en sus diferentes fases así como diversa tecnología para llevarlos a cabo.

ETAPA BÁSICA / 2 SEMESTRES

En esta Etapa se desarrolla la metodología creativa que el alumno seguirá a lo largo de todo el programa. Igualmente, esta etapa estandariza el conocimiento teórico en el grupo y define los procesos prácticos de trabajo en nuestros estudiantes. 

Semestre 2. 
Storytelling
Video 1
Gamming / Psicología
Innovación
Código 2

Semestre 1.
Proceso Creativo
Fundamentos Audiovisuales
Gamming / Basics
Investigación
Código 1

ETAPA DISCIPLINAR / 5 SEMESTRES

Durante esta etapa, los alumnos aprenderán a llevar a cabo ideas con inventiva, orientadas a resolver problemas de diversas índoles. El programa lleva al estudiante a crear soluciones con potencial de impacto global. 

Semestre 4.
Internet of Things
Video 360
Datos Inteligentes
Marketing & Emprendimiento
Código 4

Semestre 3.
Animación
Video 2
Gamming / Diseño
3D
Código 3

Semestre 6.
Mecánica
Realidad Aumentada 2
Realidad Virtual 2
Planeación Estratégica
Código 6

Semestre 5.
Electrónica
Realidad Aumentada 1
Realidad Virtual 1
Investigación de Mercados
Código 5

Semestre 7.
Robótica
Conectividad
Compra de Medios
Operación
Código 7

ETAPA TERMINAL / 2 SEMESTRES

Finalmente, los alumnos dedican sus últimos dos semestres a producir un proyecto orientado a alguna de las tres industrias a las que estamos enfocados: Marketing Digital, Entretenimiento & Producción de Contenidos, StartUps & Emprendimiento.

El INVADER INSTITUTE funciona como una red de mentores para ayudar a los alumnos a terminar sus proyectos, escalarlos y prepararlos para salir al mundo.

Un videojuego, un cortometraje, un proyecto de Realidad Virtual, una App, una campaña de Marketing, un invento; son ejemplos que imaginamos pueden ser el resultado de esta Etapa, sin embargo también sabemos que el talento y las tecnologías emergentes pueden derivar en proyectos que hoy simplemente no es posible predecir.

Semestre 9.
Introducción al Ámbito Profesional
Prácticas Profesionales
Proyecto Final & Mentorías

Semestre 8.
Introducción al Ámbito Profesional
Prácticas Profesionales
Proyecto Final & Mentorías